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龙之谷手游恶魔时装

龙之谷手游恶魔之翼翅膀怎么快速获取

恶魔之翼

恶魔之翼属性:

法术资质:532

基本属性

力量:+14

敏捷:+14

智力:+14

体质:+14

玩家们连续登陆7天,就能获得翅膀奖励,而且还是珍贵的恶魔之翼,不过这个翅膀是有限制时间的,只有7天的使用时间,所以对于大部分玩家们来说用处并不大,目前荣誉商店能购买到5天的恶魔之翼。

龙之谷手游商店在哪 有哪些商店材料

龙之谷手游商店在哪?

在右上角的【商城】-【商店】点开商店会看到六个不同的商店,其中有公会商店、女神上带你、无尽深渊商店,等可以购买道具的商店。

商店具体介绍

公会商店:

出售的物品有,绿玛瑙、蓝玛瑙、橙玛瑙、战斗勋章、绿色晶体、蓝色晶体、橙色晶体、锻造石、防御洗练石、攻击洗练石,这些商品都是需要公会贡献点才可以兑换的,而且还是每天限购的,有需要的每天都可以买满。

荣誉商店:

出售的物品有,竞技场宝箱、绿玛瑙、恶魔之翼、纹章洗练石、限时时装,荣誉点才可以购买,荣誉点主要是竞技场还有战场英雄获得,每日都是有限购的,还有打折的商品。

深渊商店:

出售的物品、阳光碎片、月光碎片、防御洗练石、攻击洗练石、装备套装、深渊装备锻造石,需要深渊勋章兑换,深渊勋章可以在副本中掉落,可以兑换装备还有制作装备的材料。

无尽商店:

出售的物品,阳光碎片、月光碎片、防御洗练石、攻击洗练石、首饰套装、深渊首饰锻造石,需要卡西乌斯勋章,通关无尽深渊副本获得,可以兑换首饰还有一些洗练石和锻造石,还是不错的。

家园商店:

出售的物品有,鱼饵、水稻、小麦种子、芝麻种子、复活苹果种子、蘑菇种子,这个是家园里种菜必备的,如果想把烹饪等级玩高级,必须要买这些的,需要用金币购买即可,可以做成这样buff道具和菜肴。

女神商店:

出售的物品有,蓝、绿玛瑙,致命、生命、巨熊、疾风、智慧、破坏、魔力、致命的一级龙玉,消耗的是女神之泪,可以先买玛瑙石,如果强化等级满了在搞龙玉,龙玉可以升级到12级花费是非常多的。

龙之谷手游恶魔时装怎么样 恶魔时装介绍

在此中元鬼节之际,由龙之谷代理的《龙之谷手游》特上线恶魔时装和中元恶魔活动,助你化身为折翼天使游历基谷。在活动期间,冒险家们许下祝福寄语河灯、奋力奔跑躲避幽灵,就可以夺得蓝玛瑙在内的丰厚奖励,享受满满的中元福利。

恶魔时装限时上架颜值实力双向飙升

在中元节“鬼门关”大开过后,面对着横行基谷的伪装怪物,也许变身为小恶魔、游走在神秘与酷炫之间,也不失为一个美好的选择。《龙之谷手游》全新推出的恶魔时装名为“折翼的天使”,将在9月8日至9月14日限时上线。此款限时时装属于A级套装,售价为3280钻。外表不仅极具西方贵族邪魅色彩,而且还能为冒险家们带来高达30的四维属性提升,令玩家们轻松坐拥神秘新实力。

邪魅尽显贵族风情帅气提升美貌加分

此番即将到来的恶魔时装大走西方贵族风情,宝蓝色和黑色的大面积应用搭配上贴身的剪裁,令各职业充满了贵气。高耸的犄角、尖尖的竖领,再加上四色交织的军统装扮,身着恶魔时装的刺客很像是一位恶魔上校,而鲜红色的斗篷和手套则为其更添邪气;身穿恶魔时装的牧师犄角带弯,在锁链、恶魔腰带、蓝色OK蹦、盾牌等精致细节的打造下,更像是一位邪魅不羁的恶魔界魔术师;战士的恶魔装扮非常帅气,厚重的军装打扮再加上飞翼、十字架武器等细节的融入,令其浑身散发出一种令人过目难忘的英气感。

化身为恶魔的魔法师手中的魔法书变为了一只绷带兔,更为大胆的外装再加上斗篷处的医药单设计,令其更像是一位妩媚的魔界医师;身着恶魔时装的弓箭手头戴黑色护士帽、身穿可爱的短裙和长袜,再加上冷冽的恶魔武器,浑身都散发出一种冷艳感;恶魔装扮的学者一如既往地呆萌可爱,宝蓝色与黑色交织的外装看上去不仅非常时尚,也为学者带来了一丝神秘高雅的感觉。

恶魔活动精彩来袭共度中元获得好礼

除却全新的恶魔时装外,中元节放河灯驱逐小恶魔以及恶魔副本也将提前到场,陪伴玩家度过一个精彩的中元节。在9月5日至9月7日期间,玩家们进入恶魔副本,躲避白色幽灵的冲撞、跑至终点,就可以开启中元节礼包,获得潘多拉火种、紫色图鉴宝箱和金币等丰富奖励。而在9月7日至9月10日期间,玩家更可以写下自己的祝福语、释放手中的河灯,为自己和家人祈福,并获得内含蓝玛瑙、金币、3级龙玉袋子、龙币在内的祝福奖励。

中元鬼节精彩不断,赶快一起加入狂欢大军,变身折翼天使向众多福利发起冲刺吧

腾讯龙之谷手游好不好玩

腾讯龙之谷手游好不好玩

《龙之谷手游》是一款由腾讯根据同名端游玩法打造的一款手游。该作首测仅开放了端游最为基础的四个职业,分别是战士、牧师、法师以及弓手,但十分遗憾的是,该作并没有融入龙之谷的捏脸系统,估计会让不少喜爱个性化的粉丝感到失望。选择好职业角色后,玩家可利用非锁定的虚拟摇杆控制角色进行移动,点击右侧的攻击图标便能发动攻击,还可以通过划动界面来调整视角。

而在剧情上,手游版继承了端游的庞大世界,在原有的基础上进行了浓缩,直接呈现精彩的情节部分。“看到爆掉的武器和防具,我就打心底里高兴”看到万碎爷是不是感觉背后一凉?。游戏玩法方面,端游上的斯巴达小妖精、暗黑神殿、深渊副本,都被加入了手游中,并进行了优化以便更适合移动端。手游版加入公会后,可以进入公会领地,公会的机制与一般的手游类似,每日捐赠、贡献兑换等等。

游戏内已经开放了装备制作、拍卖行,可以寄售装备,换取龙币或金币。游戏内的装备系统与端游有所不同,以往的穿戴装备改变外观在手游上将不会出现,而是分出了衣柜这一个功能。装备归装备,时装归时装,目前游戏的时装已经非常丰富,各种BOSS套加上端游移植过来的特色时装。

怎么评价《龙之谷》手游

1.高度还原端游

《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO

游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。

来自端游的四大职业

《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。

对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情

等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。

本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。

除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。

较为华丽的战斗技能

所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。

2.耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心

当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。

游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者交易的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。

变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险

3.注重游戏情怀

《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是最重要的一关。

游戏中的日常任务

《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。

标签: 手游

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