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倩女幽魂手游防御计算

倩女幽魂手游伤害减免装备计算方法

大家在《倩女幽魂手游》中一定会经常在某些装备上见到这样的词条属性:自身受到的最终伤害减免xx,那么减伤装备真的有用么?减伤效果究竟如何呢?我们来研究一下。

3条所有伤害减免外加2条物理、1条法术

密密麻麻,看着很强的但减伤效果究竟如何?

最终伤害减免

所谓“最终伤害减免”看上去数字好小,真的有用吗?

其实,这个词条真正的使用方式是搭配“减伤类”属性来用!

大家熟悉的减伤类属性比如“大幅”按比例降低你受到的伤害相当于做了一次除法!

或者比如“物理防御”、“法术防御”按数值降低你受到的`伤害相当于做了一次减法!

而今天的主角“最终伤害减免”是在“减伤”之后才结算的!

也就是说在做完“大幅”(除法)/“双防”(减法)之后,再做个减法!

最终伤害减免比较适合积累有一定减伤的角色用以榨干最后一部分伤害比如甲爸、侠叔之类!大家明白了吗!

倩女幽魂手游攻击伤害计算公式

倩女幽魂手游伤害计算公式

伤害计算公式

物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)

法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))

公式解说

为了方便大家了解这个公式,我举一个简单的例子。假如有一个物功5千-1.5万的射手,使用技能【心弦】攻击一个物防5000的奶妈,那么射手会对奶妈造成多少伤害呢?

(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)我们按照物理系的伤害公式,简单的计算一下。

射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害

最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害

直接按照开发组哥哥透露的伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。

显然,这个数据是不对的。1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据。这个数据,就是上面法术伤害中的固定常数,这个固定常数也叫伤害系数,如果你听着有点懵别着急,我会慢慢的讲。

这个固定常数也就是伤害系数是0.15。什么叫伤害系数呢?就是你对玩家造成的大部分伤害都要乘一下这个系数,然后才是你对玩家造成的真实伤害。

简单的说,我们刚才用伤害公式的计算,得出了射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。我们在用这个数乘以伤害系数就是你对这个奶妈造成的真实伤害。

最小伤害2300*0.15=345

最大伤害12300*0.15=1845

这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345---1845.这是不考虑石之灵减伤和装备词条上的减伤的伤害。

其实,我玩端游的时候我就知道了这个伤害系数是0.15.我一直在好奇一个问题,这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠。

为了验证这个数据,我一个射手攻击方士做了一个简单的测试,大体也是像上面那样简单的计算一下,不考虑系数的伤害。再通过,记录射手打方士的最大攻击和最小攻击记下来。用面板计算出的最大攻击减去实战的最大攻击=0.126,考虑到也许没有打出最大的伤害,所以这个数据是可信的。

总结

(补充一句,我用射手的蝎尾打方士,测试了好几次之后,我突然有个有趣的猜想,射手的毒伤害其实是计算法功的,如40级蝎尾附加900伤害,正确的计算方法是射手的法功+这900毒伤害,然后在减去对方法术防御的。我发现不是物攻伤害高,附加的毒伤害高。如,一个射手用蝎尾能打出500-1000的伤害和100-200的毒伤害,这个射手的打出的伤害有时候是800物攻和100毒功。)

这个伤害系数非常重要,通过这个系数。游戏上的很多数据都可以简单的计算一下。比如攻击比如防御,通过这个系数,我们就可以计算出每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。

而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了了。

我们可以简单验证一下

1000物攻用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,

具体伤害等于

(1000+100)-500=600.

600*0.15= 90

是打600物防的人物呢?

(1000+100)-600=500

500*0.15=75.

法功也同理。游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15就是实际造成的伤害。所有,装备词条最终伤害-10或者多少,其实也可以认为加防御而已。不必刻意去堆。

倩女幽魂手游伤害计算方法分析

伤害倩女幽魂手游伤害倩女幽魂手游伤害怎么计算,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关伤害倩女幽魂手游伤害倩女幽魂手游伤害怎么计算的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

倩女幽魂手游伤害公式具体计算方法解析,你知道100物防到底能减多少攻击吗?你知道100法功能加多少伤害吗?你觉得加100物防好,还是两条最终伤害-10好?你简单的了解一下倩女的伤害公式后,我想很多以前不太懂的词条,你都明白他的真正含义了。

给大家看一下倩女游戏总监透露的游戏伤害计算公式。

物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)

法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))

为了方便大家了解这个公式,我举一个简单的例子。假如有一个物功5千-1.5万的射手,使用技能【心弦】攻击一个物防5000的奶妈,那么射手会对奶妈造成多少伤害呢?

(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)

我们按照物理系的伤害公式,简单的计算一下。

射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害

最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害

直接按照开发组哥哥透露的伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。

显然,这个数据是不对的。1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据。这个数据,就是上面法术伤害中的固定常数,这个固定常数也叫伤害系数,如果你听着有点懵别着急,我会慢慢的讲。

这个固定常数也就是伤害系数是0.15。什么叫伤害系数呢?就是你对玩家造成的大部分伤害都要乘一下这个系数,然后才是你对玩家造成的真实伤害。

简单的说,我们刚才用伤害公式的计算,得出了射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。我们在用这个数乘以伤害系数就是你对这个奶妈造成的真实伤害。

最小伤害2300*0.15=345

最大伤害12300*0.15=1845

这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345---1845.这是不考虑石之灵减伤和装备词条上的减伤的伤害。

倩女幽魂手游伤害计算方法分析 伤害怎么算

最终伤害=(各种渠道形成的你的最终攻击-各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲)*其他调整系数-最终免伤调整

物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)

法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数* max(0,(元素忽视-元素抗性))

举例说明:

假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?

我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。

直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。

伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。

最小伤害2300*0.15=345,最大伤害12300*0.15=1845

这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。

通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:

1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为

(1000+100)-500=600

600*0.15=90

是打600物防的人物呢?

(1000+100)-600=500

500*0.15=75

法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条最终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。

标签: 手游

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